martes, 13 de julio de 2021

El sueño de "la bella carnicera"

"La interpretación de los sueños es la vía regia para llegar al inconsciente" Freud.
En 1900 se publicó La interpretación de los sueños y se convertiría en un clásico leido mundialmente.
A partir del análisis de los sueños, Freud accede al conocimiento de los deseos ocultos y reprimidos del pacientye.
Para observar cómo el sueño es una realización de deseos, Freud analiza el sueño de una paciente histérica, sueño que fue denominado por el psicoanalista francés Jacques Lacan (1901-1981) con el nombre de "la bella carnicera".
La bella carnicera (LBC): "Dice usted que todo sueño es cumplimiento de deseos."
Freud: "Así es."
LBC: Le voy a referir uno que es todo lo contrario. ¿Cómo armoniza esto con su teoría?
Freud: Cuénteme el sueño y lo analizaremos...
Freud diferencia el relato manifiesto del sueño de los contenidos que surgen del análisis del mismo, a los que denomina contenidos latentes. Estos contenidos se obtienen mediante la asociación libre.
La paciente cuenta a Freud el siguiente sueño...
LBC: "Quiero dar una comida, pero no dispongo sino de un poco de salmón ahumado. Pienso en salir a comprar lo necesario, pero recuerdo que es domingo y las tiendas están cerradas. Intento telefonear y resulta que el teléfono no funciona. Por lo tanto tengo que renunciar al deseo de dar una comida."
Freud comienza a analizar el sueño de la paciente pidiéndole que asocie libremente.
A partir del análisis del sueño, observamos que el marido de la paciente es un honrado carnicero, quien el día anterior al sueño le dice a la paciente que está demasiado gordo, y que por esa razón iniciaría un régimen, haría gimnasia y sobre todo no aceptaría más invitaciones a comer fuera de casa. Las asociaciones de la paciente continúan, entre grandes risas por el recuerdo de un hecho -aparentemente trivial- que le contó su marido, ocurrió en el café cuando un pintor le hizo una curiosa propuesta...
Pintor: "Discúlpeme, caballero...nunca he visto una cabeza tan expresiva como la suya...¿Me dejaría que lo retrate?"
Carnicero: "Agradezco su interés, pero más pequeño trozo de trasero de una muchacha bonita es más agradable que i cabeza..."
Las asociaciones de la paciente continúan...Ella está muy enamorada de su marido y le gusta hacerle bromas de vez en cuando con un curioso pedido...
LA paciente recientemente le ha pedido a su marido que nunca le trajese caviar, a pesar de que es uno de sus platos preferidos. Obtendría el caviar deseado con sólo expresarlo, pero no quiere permitirse ese gasto.
Freud: "Observo que se ve llevada a crearse en la vida un deseo insatisfecho."
DEspués de la corta pausa, la paciente declara que el día anterior fue a visitar a una amiga suya, de la se encuentra muy celosa, ya que su marido es demasiado atento con ella. Por suerte, su amiga está muy delgada y a su marido le gustan las mujeres rellenas. Pero...¿de qué habló su amiga durante la visita? De su deseo de engordar. Y además preguntó cuándo la invitarían a comer nuevamente...
Freud: "Es como si ante pregunta de su amiga usted hubiera pensado '¡Cualquier día te invito yo para que engordes, y me quites así a mi marido!'."
El sueño de "la bella carnicera" aparece finalmente como una efectiva realización de deseo.

lunes, 28 de noviembre de 2016

Das Schwarze Auge en castellano


Historia alemana de cómo inventaron la burocracia rolera 


Dicen que el mundo de este juego de rol está tan detallado que hay un lugar específico para buscar una planta medicinal, que si el Director de juego dice que la encontraron en otro lugar produce un rechazo en muchos jugadores, la interesante historia de la idiosincrasia rolera de Alemania, que lleva a niveles burocráticos lo que está o no detallado en su mundo, y que por decisión oficial se dejaron ahora puntos en blanco para que puedan existir aventuras con algo no establecido en el canon, es la historia de un juego de rol con 30 años de irse volviendo complejo es la historia de El Ojo Oscuro


Ante la creciente popularidad del Dungeons & Dragons que se distribuía en inglés ante la demanda de la Europa continental, en 1981 se publica y crea el primer juego alemán "Midgard", en 1984 se publica el juego que a lo largo de 30 años se convertiría en el juego de rol alemán más popular en Alemania, sin discusión. 



Contenidos de la caja "Abenteuer Basis-Spiel" de 1992
A lo largo de más de treinta años el juego ha ido evolucionando y manteniéndose algo vigente, pues no es popular fuera de sus fronteras en la actualidad, pero si lo fue, ya que  L'Œil Noir adquiriría una decente base de apoyo en Francia durante algunos años. 

Peculiaridades y diferencias con D&D


A pesar de ser un juego de fantasía medieval más tiene algunas características que lo separan del D&D. Para empezar DSA no es un dungeon crawler, sino está más centrado en el uso de habilidades, y una compleja ambientación que ha sido desarrollada a lo largo de los años y que se podría decir que es su sello característico. Suelen haber discusiones entre jugadores puristas que quieren jugar la ambientación oficial y directores de juego que no conocen al dedillo el mundo de Aventuria. 


Descripción del sistema, el por qué lanzar tres veces para hacer un chequeo de habilidad


El sistema es bastante extraño, cada Habilidad depende de 3 Atributos,en un chequeo de habilidad se lanza contra cada uno de esos Atributos. Por ejemplo si alguien esta intentando trepar un muro y tiene estos Atributos Coraje:13 Fuerza: 11 Agilidad : 14, y en la habilidad Trepar tiene 7, lanzará el dado D20 por Coraje y sale 15, debe sacar menos, la tirada habría fallado pero se usan dos puntos de Trepar, quedando con cinco, y se reduce la Tirada, el segundo dado por Fuerza por suerte salió 10, y la tercera por Agilidad salió 17, por lo que usamos los puntos de Trepar restantes y con 3 rebajamos el dado hasta 14. Nos quedan 2 puntos, cada tres puntos sobrantes nos aumentan un Nivel de Calidad de nuestro resultado, cómo no llegamos a tres tenemos un nivel de calidad por defecto de 1. 






Primera y segunda edición


Media y Retorno 


Se han publicado novelas, tres de ellas traducidas al inglés, 


Existe también un juego de mesa con dos expansiones así cómo un juego de cartas coleccionables.


También ha tenido muchos videojuegos basados en su sistema o en su mundo Aventuria (previamente conocido como Arkania) podemos citar algunas series: 



  • Blades of destiny, con tres partes desarrolladas por Attic Software
  • Draknesang, que en su versión Drakensang Online está disponible en castellano
  • Chains of Satinav, una serie de juegos de aventuras
  • Blackguards, 1 y 2 disponibles en Steam 
  • Demonicon
También existen o existieron distintos juegos móviles (encontré uno en Java), y se mencionan otros juegos en línea cómo Herokon. 







El Ojo Negro en castellano & partidas en línea: Una invitación 


La mayoría del material no se ha traducido nunca del alemán, aunque hay material disponible en Inglés y Francés, la verdad es que nunca se ha traducido oficialmente al castellano nada, y de manera amateur demasiado poco. Pero quiero traducir las mínimas reglas para jugar. 


Me parece, desde el hipnótico logotipo que emana misterio, un juego muy apropiado para el retrogaming, y sobre todo cuándo ya tenemos suficiente de los retroclones de D & D, El ojo oscuro puede brindarnos un cambio de estilo, y Aventuria me parece un lugar tan misterioso que realmente me nace explorarlo. 


Seguramente en la aventura de llegar a jugarlo podremos disfrutar su arte, bueno o malo, y sobre todo sus aventuras para ver cómo explotan tan vasta cantidad de ambientación. Ahora digo retrogaming pero la verdad que quiero sacar las reglas de la Quinta Edición y adaptarlas un poco. Espero que los jugadores interesados en esta experiencia poco común me contacten, me comprometo a dirigir un par de partidas en lìnea ya sea por Roll20 o Hangouts, pero primero seguiré traduciendo.




domingo, 27 de noviembre de 2016

una nueva olita

Bueno. ¿Por dónde empezar? Quizás por decir que quiero usar este blog cómo un lugar dónde descargar mis obsesiones. Tengo muchos intereses. Pero quiero enfatizar los más geeks en este blog.
En estos días quiero publicar sobre juegos de rol, en especial juegos de rol bizarritos que quizás no han sido traducidos al español. También sobre Roll20, sobre Tabletop Simulator, sobre algunos comics, en fin...no sé dónde me llevarán mis divagaciones pero espero poder compartir un poco de mis multifacéticas y temporales obsesiones.